II - REGULAMENTO DA “TRAPALHANÇA”
As leis do jogo são idênticas ao regulamento técnico-pedagógico do futebol de 6 em vigor na A.F.M.
1 - Organização do calendário de jogos:
- A competição será disputada por 12 equipas divididas por 4 grupos, sendo os grupos 1 e 2, destinados aos atletas mais velhos, ficando os grupos 3 e 4, para os atletas mais novos.
A Faixa Etária A corresponde a atletas nascidos até 2000/01 e a Faixa Etária B corresponde a atletas nascidos a partir 2002.
O Torneio será disputado, inicialmente, através de uma fase de grupos realizado no sistema a uma volta (todos contra todos), vencendo o grupo a equipa que obtiver maior número de
pontos.
Posteriormente, irá se realizar uma fase final organizada em função da classificação obtida durante a fase de grupos, ou seja, os primeiros classificados de cada grupo disputarão um jogo
entre si para obter os 1º e 2º lugar na classificação final.
Os segundos classificados de cada grupo disputarão um jogo entre si para obter os 3º e 4º lugar na classificação final e assim sucessivamente para ambos os escalões.
Se uma equipa apresentar jogadores das duas faixas etárias terão que jogar no grupo com faixa etária superior (Faixa etária A).
Os jogos terão o seu início às 9:30 horas no Complexo Desportivo da AF Madeira, em Gaula (os participantes deverão comparecer no local do Torneio 30 minutos antes).
2 - Duração dos jogos:
2.1 - Cada jogo terá a duração total de 30 minutos divididos em duas partes de 15 minutos.
2.1.1 – Durante o intervalo as equipas deverão apenas demorar o tempo suficiente para poderem efectuar a troca de campo.
2.2 - A transição entre os jogos terá uma duração de aproximadamente 5 minutos.
2.3 - O tempo da prova poderá ser reduzido em função dos atrasos das equipas/organização.
3 – Número de jogadores:
3.1 - Cada equipa pode inscrever no máximo de 12 jogadores no seu boletim de jogo.
3. 2 – No jogo cada equipa é constituída por 6 jogadores, sendo um deles guarda-redes.
3– Uma equipa tem de ter sempre em campo o mínimo de 4 jogadores. Se por qualquer razão, a equipa ficar reduzida a menos de 4 jogadores, será atribuída derrota (3-0) à respectiva
equipa.
4 – Substituições:
4.1 – As substituições são ilimitadas, podendo o mesmo jogador sair e entrar novamente no jogo.
4.2 – As substituições fazem-se na linha de meio campo e podem acontecer a qualquer momento, excepto o guarda-redes. Neste caso, esta é efectuada durante a paragem do jogo e com o
conhecimento do árbitro.
5 – Disciplina:
5.1 – Um jogador expulso pode ser substituído. Não jogará mais nesse jogo mas pode jogar os outros jogos.
5.2 – Em caso de expulsão o jogador deve ser substituído por um suplente que ainda não tenha sido utilizado. Se não houver nenhum jogador por utilizar, poderá ser outro qualquer.
6 – Fora de jogo:
6.1 – Não há fora de jogo
7 - Sistema de prova:
7.1 - A classificação geral das equipas é ordenada, tendo em conta o número total de pontos alcançados por cada equipa nos jogos disputados, com o recurso ao coeficiente de ponderação (se
necessário).
Coeficiente de Ponderação
1. Confronto directo
2. Melhor diferença entre golos marcados e golos sofridos
3. Maior número de golos marcados
Se depois de aplicados estes critérios ainda persistir o empate entre as equipas, proceder-se-á à marcação de 3 pontapés da marca de grande penalidade.
7.2 – A pontuação será a seguinte
o Vitória 3 pontos
o Empate 1 ponto;
o Derrota 0 pontos
8 – Alimentação:
8.1 - Será oferecido um lanche a todos os jogadores de cada equipa oferecido pela Associação de Futebol da Madeira.
9 – Prémios: – Serão oferecidos troféus às 3 equipas melhor classificadas.